물리엔진의 정의와 최초로 탑재된 게임등 그 응용분야들에 대한 정리. 물리엔진에서의 자동차 주행 및 충돌 시뮬레이션물리엔진(Physics engine)은 질량, 속도, 바람, 마찰 등 고전 역학법칙을 시뮬레이션하는 컴퓨터 소프트웨어를 말합니다. 물리 연산의 가장 기본이 되는 것은 충돌 판정과 동적 시뮬레이션 이고 그 외에도 유체시뮬레이션 모션 컨트롤 등이 있습니다. 이전에는 물리엔진이 학문관련 시뮬레이션과 3DG 애니메이션 제작등의 전문적인 분야에서 주로 사용했었지만 2000년 이후 부터 고급 물리엔진을 탑재한 가정용 게임기와 그래픽 카드의 등장으로 인해 일반인들에게도 익숙한 것이 되고 있습니다. '로켓:로봇 온 휠(Rocket : Robot on Wheels)'물리엔진을 최초로 탑재한 가정용 게임은 유비소프트가 1999년 닌텐도64 타이틀로 출시했던 '로켓:로봇 온 휠(.. 더보기 이전 1 다음