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FPS 게임에서의 엔진(둠,퀘이크,언리얼엔진등)개발과 이용 FPS 게임은 기본적으로 핵심 부분인 게임엔진을 먼저 구축하고 개발이 됩니다. 사실적인 표현과 화려한 이펙트의 표현이 중요한 장르로 먼저 게임엔진을 이용해 데모게임을 제작하고 그것을 토대로 게임을 개발합니다.게임이 출시되는 운영체제 및 그래픽 카드 개발회사, 게임기 업체 등과 기술 제휴를 하며 개발을 진행하는 경우가 많은데 '퀘이크'는 3dfx사에서 기술 제휴를 받았고, '파크라이'는 원래 엔비디아사의 프레젠테이션용으로 제작된 것이었지만 완성도가 높아 그대로 게임화가 되었으며, '하프라이프2'는 그 자체가 ATI사의 기술 데모로 불리는 등 특히 그래픽 카드 제조 업체와 밀접한 관련이 있습니다. 퀘이크3엔진으로 개발된 퀘이크3게임 엔진은 둠 엔진, 퀘이크 엔진(이것은 애칭이고 공식 명칭은 id 테크 에진).. 더보기
FPS 게임과 컨트롤러의 불편한 관계 콘솔용 FPS 게임의 개발에서 가장 큰 걸림돌이 되는 것은 컨트롤러입니다. PC용 FPS 게임은 마우스로 방향을 전환해 키보드로 이동을 하면 되는 입력 방법을 통해 원활하고 정교한 조작이 가능하지만 콘솔게임의 컨트롤러는 FPS 게임을 염두해 두고 만들어진 것은 없는 까닭에 부족한 버튼 수나 적절하지 못한 배치 때문에 PC 에서 보다 불편한 플레이를 감수해야만 합니다. ■ 조준의 어려움 특히 문제가 된것은 조준입니다. 마우스는 빠르고 대담하게 방향을 전환하고 또 정밀하게 조준을 할 수 있기 때문에 즉각적인 반응을 통한 플레이가 가능하지만 콘솔 컨트롤러의 버튼과 아날로그 스틱은 방향 전환 속도가 제한될 뿐만 아니라 정밀한 조준이 어렵다는 문제가 있습니다. 게다가 현재 주류인 아날로그 스틱이 2개 탑재된 게임.. 더보기