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물리엔진의 정의와 최초로 탑재된 게임등 그 응용분야들에 대한 정리. 물리엔진에서의 자동차 주행 및 충돌 시뮬레이션물리엔진(Physics engine)은 질량, 속도, 바람, 마찰 등 고전 역학법칙을 시뮬레이션하는 컴퓨터 소프트웨어를 말합니다. 물리 연산의 가장 기본이 되는 것은 충돌 판정과 동적 시뮬레이션 이고 그 외에도 유체시뮬레이션 모션 컨트롤 등이 있습니다. 이전에는 물리엔진이 학문관련 시뮬레이션과 3DG 애니메이션 제작등의 전문적인 분야에서 주로 사용했었지만 2000년 이후 부터 고급 물리엔진을 탑재한 가정용 게임기와 그래픽 카드의 등장으로 인해 일반인들에게도 익숙한 것이 되고 있습니다. '로켓:로봇 온 휠(Rocket : Robot on Wheels)'물리엔진을 최초로 탑재한 가정용 게임은 유비소프트가 1999년 닌텐도64 타이틀로 출시했던 '로켓:로봇 온 휠(.. 더보기
게임엔진에 출사표를 던진 오토데스크 스팅레이!8월19일 출시! 3D 소프트웨어 개발사인 오토데스크(Autodesk)가 자사의 게임엔진 스팅레이(Stingray)를 8월19에 출시 한다고 게임 개발자 컨퍼런스 2015에서 발표했습니다. 스팅레이(Stingray)는 지난해 6 월 오토데스크(Autodesk)가 인수 한 비츠퀴드(Bitsquid) 게임 엔진을 바탕으로 개발되어 있으며 핵심 부분은 그대로 두고 다른 인터페이스를 사용하여 기존의 디자인 도구와의 긴밀한 통합을 목표로 개발 됐습니다. 3D 제작 프로그램인 마야(Maya)에서 만든 캐릭터 데이터를 거의 동시에 스팅레이(Stingray)에서 출력 할 수있는 점이나, 건축 설계 용 소프트웨어 레빗(Revit)의 데이터를 3D 모델링과 렌더링을 할 수 있는 3ds Max로 가져옴과 동시에 스팅레이(Stingray)에서.. 더보기