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메탈기어 솔리드로 대표되는 잠입액션 게임의 모든 것 잠입 게임은 적의 눈에 띄지 않도록 몰래 숨는 것에 중점을 둔 게임으로 공격등 기존의 액션 게임이 갖고 있는 요소를 차용하는 경우가 많기 때문에 잠입 액션 게임이 대다수를 차지하고 있습니다. 세가의 005 잠입 게임은 1981년 1월에 출시된 세가의 아케이드 게임인 005를 시작으로 같은 해 애플2로 출시된 캐슬 울펜슈타인으로 널리 알려지게 됩니다. 메탈기어 솔리드 1 잠입 액션으로서의 장르는 1987년 출시된 메탈 기어 및 1990년에 출시된 메탈 기어2에 의해 확립되었고 1998년 출시된 메탈 기어 솔리드, 천주, 씨프등을 통해 현재의 3D 잠입 액션 게임이 확립됩니다. 적을 많이 쓰러 뜨릴 수록 높은 점수를 얻게되는 기존의 액션 게임과 달리 잠입 액션 게임은 어떻게 하면 들키지 않고 임무를 수행하는.. 더보기
기술적 특이점에 대한 인공지능 및 사회 경제학자들의 비판 기술적 특이점을 주장한 레이커즈 와일 ■ AI의 개발로 기술적 특이점이 올것이라는 주장에 대한 인공지능 학자들의 비판 약한 AI에 관한 연구 결과를 강한 AI에 그대로 적용 시킬 수 있는 지가 논란이 되고 있습니다. 철학자 허버트 드레퓌스와 물리학자 로저 펜로즈처럼 현재의 인공지능 연구는 근본적으로 결함이 있는 기존의 방법을 답습하고 있기 때문에 강한 AI의 실현은 불가능할 것이라고 생각하고 있는 학자들도 존재합니다. 또한 인지 과학자인 스티븐 핑거는 인공지능과 로봇은 인공물이기 때문에 생물이 진화를 통해서 얻는 본능, 예를 들면 투쟁본능, 번식에 대한 욕망, 지배욕등을 가지지 못하고 그로인해 인간보다 높은 지능의 인공지능이더라도 자기 복제와 자기 개선을 반복하면서 자동적으로 초월적 지성에 이를 것으로 .. 더보기
스티븐 호킹이 우주 식민지,인공지능등 인류의 미래에 대해 한 말들 2006년 스티븐 호킹은 "정치적, 사회적, 환경적으로 혼란스러운 세상에서 인류가 앞으로의 100년을 어떻게 유지할 수 있을까?"라는 질문을 인터넷에 공개적으로 제시했습니다. 그는 " 나는 답을 모른다. 이 주제에 대해 사람들이 생각하고 있는지 또한 위험에 대한 인식을 하고 있는 것인지를 묻고싶었다."라는 말을 했습니다. 호킹 박사는 "지구의 모든 생명체가 갑작스러운 핵전쟁, 유전적으로 조작된 바이러스, 지구 온난화, 더불어 아직 그 위험성이 드러나지 않은 것들로 인한 위험에 처해있다."라고 우려를 표명했습니다. 하지만 이런 행성 전체에 초래될 수 있는 위험에 대해 지구 밖 우주에 식민지를 건설할 수 있다면 인류가 멸종될 걱정을 덜 수 있다는 점에서 호킹은 우주 개척과 우주 식민지화가 인류의 미래를 위해.. 더보기
2차세계 대전 당시 잠수함 승무원들의 열악했던 근무 환경 ■ 근무 환경 2차 세계 대전 당시 잠수함들은 거주성이 굉장히 열악했습니다. 원래 전투 목적의 함선은 무기와 물자, 연료를 대량으로 필요하고 특히 잠수함의 경우는 부력을 일으키는 공간을 확보해야 하기 때문에 더욱 공간이 좁아질 수 밖에 없습니다. 함내 습기가 많아 세탁물도 잘 마르지 않고 연료 냄새, 배기 가스 냄새, 곰팡이 등의 냄새로 가득차있기 때문에 후각에 이상이 올 수도 있고 물도 매우 귀해 마음껏 마실 수도 없었고 샤워도 제한되었습니다. 잠수함에는 많은 장치들이 빼곡하게 들어차 있기 때문에 실내 온도가 굉장히 높습니다. 그래서 많은 동력이 함선을 냉각 시키는데 이용이 되는데 적함에 접근할 경우에는 냉각 장치에서 나는 소리를 막기 위해 가동을 정지시키기 때문에 실내가 굉장히 뜨거워 집니다. 그리고.. 더보기
대륙간 탄도 미사일의 고도와 사정거리,명중률및 연료방식 반덴버그 공군기지에서 발사되는 미니트맨3 대륙간 탄도 미사일 대륙간 탄도 미사일(ICBM)은 유효사거리가 초장거리로 북아메리카 대륙과 유라시아대륙간등 대양으로 분리된 대륙간을 비행해 목표를 타격할 수 있는 탄도미사일을 말합니다. ■ 거대한 대포 땅위의 기지나 해저 잠수함등에서 발사된 대륙간 탄도 미사일(ICBM)은 로켓 분사 가속에 의해 수백km 까지 고도가 상승하는데 그동안 정확한 목표지점 타격을 위해 속도와 비행각도 등이 조절됩니다. 연소를 마친 로켓엔진은 분리되어 탄두만이 관성에 의해 그대로 날아갑니다. 이것은 대포에서 화약의 양과 포신 각도를 조절한후 포탄을 쏘는 것과 같은 원리로 일단 로켓 연소가 완료된 탄도는 스스로 진로와 속도를 바꿀 수 없습니다. 즉 대륙간탄도미사일을 거대한 대포라고 할 수.. 더보기
노예12년의 주요 내용 및 흥행수익과 평가 2013년 개봉한 노예 12년은 1841년 워싱턴 DC에서 납치된 자유민이던 아프리카계 미국인 남성 솔로몬 노섭이 1853년 자유의 몸이 되기까지 12년 동안 겪어야했던 노예의 삶을 담은 영화입니다. 1968년 그 사실 여부가 검증되고 편집된 솔로몬 노섭의 회고록을 바탕으로한 실화 영화로 영화의 등장인물인 에드윈과 메리 엡스, 파트시등도 모두 실존 인물이었습니다. 스티브 맥퀸감독은 스티브 맥퀸이 맡았고, 주요 촬영은 2012년 6월 27일 부터 8월13일까지 루이지애나 주 뉴올리언스에서 이루어졌으며 2,200만달러(246억 9,500만원)의 제작비가 투입되었습니다. 펠리시티와 보카지, 데스트레한 및 매그놀리아 4개의 농장에서 촬영이 진행되었는데 그중 매그놀리아는 노섭이 있었던 실제 농장과 불과 몇마일 떨.. 더보기
아바타2 나오기전 되새김!나비족과 인간 아바타와의 차이점! ■ 나비족 행성 판도라에 사는 생물중 가장 지능이 발달한 거인형 종족으로 신장은 3미터 정도에 줄무늬가 있는 파란색 피부와 움직이는 길다란 귀,큰 눈, 고양이 같은 코, 송곳니와 꼬리가 특징입니다. DNA는 인간의 그것과 많이 닮아있고, 골격은 천연 탄소 섬유로 되어있어 쉽게 부상을 입지 않습니다. 우주 여행이 가능한 인간의 기술 수준에 비하면 원시적 또는 야생적이긴 하지만 행성의 자연 구조와 연결되 발전한 독특한 문화를 갖고 있습니다. 판도라인으로서의 생물학적 특징으로는 머리카락 끝부분에 이어진 가닥에서 나오는 생체 전류를 이용해 다른 생명체와 교감이 가능합니다. 이러한 연결을 통해 동물과 직접 소통하며 탈것등으로 이용할 수 있습니다. '나비'는 인간이 영어로 발음한 것이고 극중 네이티리가 자신의 종족.. 더보기
트랜스포머의 생태를 알아보자. ■ 기계 생명체 트랜스포머는 금속 세포로 구성된 기계 육체를 가진 생명체이고, 사랑이나 우정, 분노 슬픔 등 풍부한 감정과 고급 지능을 갖춘 문명인이자 개성 프로그램의 틀을 넘어선 지각과 마음이 있는 존재입니다. 활동에 필요한 에너지는 에너존이라는 특수 에너지를 정제해서 섭취를하는데 이 에너존은 우주의 별을 생성할 수 있을 정도로 강한 에너지를 품고 있습니다. ■ 인간과의 지능차이 지능은 기본적으로 인류와 거의 동일한 수준이지만, 트랜스포머는 오랫동안 살 수 있고 고도의 문명을 지니고 있으며, 기계에 직접 엑세스해 빠르게 데이터를 흡수할 수 있는 능력을 갖추었다는 점에서 인류를 압도하기도 합니다. 하지만 지식을 망각하거나 문화를 잘못 해석해 기억하는 경우도 많고 신체 연령과 정신 연령이 일치하지 않는 트.. 더보기
프로메테우스의 외계 행성 촬영 장소는 어디일까? 프로메테우스의 주요 촬영은 2011년 3월 21일 부터 시작되 82일 동안 이루어 졌으며 제작비는 1억3,000만달러(1,459억 2,500만원)가 투입되었습니다. 촬영은 영국에있는 셰퍼튼 스튜디오와 핀우드 스튜디오에서 처음 진행이 되었고, 007 사운드 스테이지(방음 처리가 되있어 배우들의 연기에 따른 효과음을 삽입할 수 있는 시설)를 포함해 총 8개의 사운드 스테이지에서 작업이 이루어졌습니다. 헤클라 정상의 모습 촬영팀은 외계행성의 이질적인 느낌을 영상에 담아내기 위해 아이슬란드로 떠났습니다. 아이슬란드의 활화산인 헤클라 기슭과 유럽에서 가장 강력한 폭포중의 하나인 데티포스폭포에서 2주간 촬영이 진행되었는데 감독인 리들리 스콧은 화산에 대해 이야기하면서 "만약 자연을 무서워한다면 다른 직업을 택하는 .. 더보기
백투더퓨처의 흥행수익과 관객수 및 평가 ■ 흥행성적 1985년 7월3일 개봉한 백 투 더 퓨처는 11주 동안 박스 오피스 1위를 차지했습니다. 영화가 입소문을 타며 개봉 첫째주보다 둘째주에 더많은 관객을 모았고 영화는 북미에서 2억1,110만달러(2,369억 5,975만원), 기타지역에서 1억7,320만달러(1,944억 1,700만원)를 벌어들이며 총 3억8,837만달러(4,359억 4,532만 5,000원)의 수익을 거뒀습니다. 또한 1985년 개봉한 영화중 네번재로 높은 주말 관객을 모았으며 그해 최고로 흥행한 영화였습니다. 박스 모조 영화 사이트는 백 투 더 퓨처가 미국에서만 5,900만명의 관객을 모은것으로 추정하고 있습니다. ■ 평가 영화 평론 사이트인 메타크릭은 100점 만점에 86점을 주었고, 썩은 토마토는 "백 투 더 퓨처는 숨.. 더보기
일본 애니메이션의 흥행기록을 갈아치운 원령공주의 뒷 이야기. 원령 공주는 미야자키 하야오 감독의 스튜디오 지브리가 만든 장편 애니메이션으로 1997년 7월12일에 개봉했습니다. 미야자키 하야오가 작품 구상에만 16년, 제작기간은 3년인 대작이었고 흥행 수입 193억엔(1950억원),관객수 1420만명을 기록하며 당시 일본 영화 흥행기록을 갈아치웠습니다. 원령공주 이전까지 미야자키 하야오 감독은 장편 애니메이션들을 대략 5만에서 7만 정도의 프레임 수로 제작 했지만 본작에서는 14만장 이상을 사용했습니다. 미야자키는 성공하지 못하면 지브리가 끝장날 수있다라는 각오로 엄청난 노력과 물량을 본작에 투입했다고 말하기도 했었는데 이후 '센과 치히로의 행방불명'(약 11.2만장)과 '하울의 움직이는 성'(약14.8만장),'벼랑위의 포뇨'(약17만장)도 거의 같은 프레임이거나.. 더보기
독립영화 제작자에게 날개를 달아준 카메라 기술 및 편집 프로그램의 발전 블랙매직 시네마 카메라1990년대와 2000년대의 독립영화는 35mm 필름에 필적할 만한 영상을 보여주는 디지털 카메라와 쉬운 컴퓨터 편집 프로그램의 등장으로 활기를 띄게 됩니다. 그 이전에는 전문 필름 장비 및 후반작업에 들어가는 많은 비용은 자체 영화 제작을 원하는 독립 영화 제작자에게 큰 걸림돌이었습니다. 8mm 캠코더1985년 가정용 비디오 촬영기가 등장하고 1990년대 초반에 디지털 캠코더가 출시 되면서 영화 제작에 대한 기술 장벽이 낮아졌습니다. 더불어 PC 의 보급과 비선형 편집 시스템은 영화 후반 작업 비용을 대폭 감소 시켜 주었고, 저예산 독립 영화도 3D 영화 제작을 가능하게 했으며, DVD와 블루레이 디스크 및 온라인 영상 서비스는 영화의 배포를 단순화 시켰습니다. DVX100 200.. 더보기